Yams

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d5aa3d273e56e55f0128ac326578b8469ba3afe6.png ESCROW VERSION 

Description :

Yams ramène un véritable jeu de dés multijoueur dans votre Ouest. Prenez place autour de la table avec d'autres joueurs ou complétez la partie avec des adversaires contrôlés par l'IA, puis tentez de construire les meilleures combinaisons en trois lancers. Gardez les dés qui vous intéressent, relancez les autres et choisissez soigneusement où inscrire votre résultat sur la feuille de score. As, brelan, carré, full, petites et grandes suites ou Yams : chaque décision peut faire la différence jusqu'au score final. 

Les parties accueillent jusqu'à 4 participants et peuvent mélanger joueurs réels et IA autour de la même table. Les dés sont réellement représentés en 3D sur la table, se déplacent vers le joueur actif et les dés conservés viennent se ranger devant lui. La caméra verrouillée sur la table propose plusieurs angles de vue pendant que l'interface western affiche la feuille de score et l'état de votre lancer. 

Pensé pour s'intégrer naturellement à un saloon, un camp ou tout autre lieu de rencontre de votre serveur, Yams transforme un simple jeu de dés en véritable activité RP à partager entre joueurs. 

  • Cette ressource est protégée par l'escrow CFX
  • Config.lua simple et facilement modifiable
  • Translations.lua Français & Anglais inclus (possible d'en rajouter)
  • Compatible VORP et RSG au choix
  • Jusqu'à 4 participants autour d'une même table
  • Parties joueur contre joueur, joueur contre IA ou mélange joueurs + IA
  • Possibilité pour d'autres joueurs de rejoindre les places libres avant le lancement d'une partie avec IA
  • Seul le créateur de la partie lance la partie lorsque tout le monde est prêt
  • Système complet de Yams avec jusqu'à 3 lancers par tour
  • Possibilité de conserver individuellement les dés entre les lancers
  • Dés conservés automatiquement rangés dans des emplacements fixes devant le joueur
  • Feuille de score complète avec les différentes combinaisons du Yams
  • Calcul et validation des scores gérés par le script
  • Dés 3D réellement présents et animés sur la table
  • Les dés se déplacent automatiquement vers la position du joueur dont c'est le tour
  • Effet visuel sur les dés sélectionnés
  • Caméra verrouillée sur la table avec plusieurs angles de vue
  • Interface NUI western intégrée avec feuille de score et affichage des dés
  • Tables configurables avec mobilier et chaises autour de la zone de jeu
  • Blips optionnels sur la carte
  • Gestion des départs en cours de partie : les participants restants peuvent continuer à jouer
  • Passage automatique au participant suivant si le joueur actif quitte la partie
  • Arrêt automatique de la partie lorsqu'il ne reste qu'un joueur seul ou uniquement des IA
  • Synchronisation multijoueur de la partie, des dés, des scores et des tours
  • Protection du nom de la ressource
  • Système de vérification de version intégré
  • Notifications au choix : vorp, ox_lib ou votre propre système

Dépendances :

  • vorp_core, rsg-core ou Custom Framework
  • vorp_inventory, rsg-inventory ou votre propre système d'inventaire via le bridge Custom
  • ox_lib (uniquement si Config.NotifySystem = "ox_lib" — sinon commentez la ligne dans le fxmanifest)
  • ox_target (uniquement si Config.InteractionSystem = "ox_target")


d81a55dd0fe33cba43b01ca60ebda1017bf7fb97.png ESCROW VERSION

Description :

Yams brings a true multiplayer dice game to your West. Take a seat around the table with other players or fill the remaining seats with AI opponents, then try to build the best combinations within three rolls. Keep the dice you need, reroll the others and carefully choose where to record your result on the score sheet. Aces, three of a kind, four of a kind, full house, small and large straights or Yams: every decision can make the difference until the final score. 

Games support up to 4 participants and can mix real players and AI around the same table. Dice are physically represented in 3D, move toward the active player and held dice are neatly placed in front of them. A locked table camera provides multiple viewing angles while the western-style interface displays the score sheet and the current dice. 

Designed to fit naturally into a saloon, camp or any social location on your server, Yams turns a simple dice game into a genuine RP activity players can enjoy together. 

  • This resource is protected by CFX escrow
  • Simple and easily editable Config.lua
  • Translations.lua French & English included (possible to add more)
  • Compatible with VORP and RSG
  • Up to 4 participants around the same table
  • Player vs player, player vs AI or mixed player + AI games
  • Other players can fill available seats before an AI game is started
  • Only the game creator can start the match when everyone is ready
  • Complete Yams gameplay with up to 3 rolls per turn
  • Individually hold dice between rolls
  • Held dice automatically placed into fixed slots in front of the player
  • Complete score sheet with the different Yams combinations
  • Score calculation and validation handled by the script
  • Real 3D dice displayed and animated directly on the table
  • Dice automatically move toward the player whose turn it is
  • Visual effect on selected dice
  • Locked table camera with multiple viewing angles
  • Built-in western NUI interface with score sheet and dice display
  • Configurable tables with furniture and chairs around the playing area
  • Optional map blips
  • Players can leave an active game without ending it for the remaining participants
  • Automatic turn progression if the active player leaves
  • Games automatically end when only one player remains alone or when only AI participants remain
  • Multiplayer synchronization of game state, dice, scores and turns
  • Resource name protection
  • Built-in version checker
  • Choice of notifications: vorp, ox_lib or your own system

Dependencies :

  • vorp_core, rsg-core or Custom Framework
  • vorp_inventory, rsg-inventory or your own inventory system through the Custom bridge
  • ox_lib (only if Config.NotifySystem = "ox_lib" — otherwise comment out the line in the fxmanifest)
  • ox_target (only if Config.InteractionSystem = "ox_target")